Die Alte Ordnung
Rollenspiel · Die Welt Ghen

Die Alte— Ordnung —

keine Stufen, keine Kampfrunden, keine Lebenspunkte … und keine Elfen

Der Staub verdunkelte die Strahlen Sors. Niemand kann sich an etwas vor dem Erwachen erinnern. Und eine neue Zeitrechnung beginnt.

Ein Anfang.

Mit schreckgeweiteten Augen starrte er den in Platte gepanzerten Mann ihm gegenüber an. Die Schreie des Schlachtfeldes waren verstummt. Gegen wen kämpfte er hier? Wieso konnte er sich nicht an seinen Namen erinnern?
Die Vergangenheit

Wie das Licht verging

Das Erwachen

Plötzlich herrschte Totenstille. Finsternis erfüllte die Nacht und die Männer auf den Schlachtfeldern standen regungslos da. Mit weit aufgerissenen Augen starrten sie auf eine Anhöhe inmitten des blutgetränkten Feldes. Dort glomm ein ersterbendes Feuer.

Kein einziger von ihnen wusste seinen Namen, oder auf welcher Seite er gekämpft hatte. Etwas war geschehen und hatte alles verändert. Alte Erzfeinde stützten einander, während sie über ihre eigenen Brüder schritten.

Das Vergessen

Niemand kann sich an etwas vor dem Erwachen erinnern. Alle begannen zum selben Zeitpunkt mit dem gleichen Wissensstand. Einige kannten noch ihren Namen, oder glaubten zumindest, diesen zu kennen, andere vermochten nicht mal mehr dies. Manche hatten Träume. Warme und schöne Träume. Träume von einer gleißend hellen Scheibe, die hoch oben am Himmel stand. Welchen Namen diese hatte, fiel aber niemandem mehr ein.

Die Finsternis

Der Staub breitete sich binnen weniger Tage so weit aus, dass auf die dritte Nacht kein weiterer Tag folgte. Ein dicker und undurchdringlicher Schleier verdunkelte die Strahlen Sors. Eine Zeit gezeichnet von Angst und Kälte folgte. Es regierten Furcht, Hunger und Chaos. Seuchen brachen aus. Kriminalität und die Angst vor dem Unbekannten draußen in der Finsternis beherrschten das Leben.

Die Gegenwart

Was aus dem Chaos wuchs

Staub & Finsternis

Nach Jahren hat sich der Staub geringfügig gelichtet. Dennoch sind die Tage weiterhin dunstige Stunden, die zur Mittagszeit kaum genug Licht auf die Oberfläche Ghens scheinen lassen, dass auf den kargen Äckern etwas wächst. Der Staub bewegt sich, er fließt, strömt, zieht teilweise gegen den Wind.

Mancherorts ist der Staub so dicht, dass er jeden Tag zur ewigen Nacht werden lässt. Die dort herrschende Dunkelheit ist mehr als nur die Abwesenheit von Licht. Sie ist die Finsternis. Das Böse. Das Unheil. Diese Gebiete werden von allen gemieden, da sie unheimliche Kreaturen beherbergen, die nachts auf die Jagd gehen.

Hunger & Krankheit

Allerorts ist die Nahrung knapp. Schlechte Ernten, Hungersnöte, Krankheiten und Seuchen plagen den Großteil der Bevölkerung. Mit primitiven Mitteln werden die kargen Böden bestellt. Die Erträge reichen kaum, die eigenen Familien durchzubringen. Der Kampf ums Überleben treibt viele zu verzweifelten Taten. Misstrauen und Angst vor Fremden sind darum allgegenwärtig.

Die Alte Ordnung

Eine neue Zeitrechnung beginnt. Fast eine halbe Generation dauert es, bis der erste König wieder seinen rechtmäßigen Thron besteigt. Mit harter Hand beginnt Wor na Ghale, König von Feldtland, sein tausendjähriges Reich neu zu ordnen. Grenzen werden befestigt, Vorräte zentralisiert, die Unreinen und Kriminellen verfolgt und zur Strecke gebracht. Wilderei und Raub von königlichen Feldern werden unter die Todesstrafe gestellt.

Neben Feldtland ruft auch Tabarien bald seinen ersten König der neuen Zeitrechnung aus. Salandir na Tabar besteigt als jüngster aller Könige den Thron des einst mächtigen Reiches.

Licht & Schatten

Während sich die Oberschicht hinter sicheren Mauern beim Licht der Kronleuchter die Bäuche vollschlägt, hungern die Armen in den schmutzigen, düsteren Gassen der Metropolen.

Das Versprechen

Vergiss, was du über Rollenspiele zu wissen glaubtest.

Stufen

Du wirst nicht stärker, weil eine Tabelle es dir erlaubt. Du wächst, weil du überlebst.

Kampfrunden

Niemand wartet auf seine Runde. Alles läuft auf einem Zeitstrahl, und jede Aktion kostet eine Verzögerung — wer weit ausholt, ist später wieder dran.

Lebenspunkte

Kein Balken, der sich leert. Körperkraft, Geisteskraft und Seelenkraft tragen dich — und wer bricht, bricht am Leib, am Verstand oder an der Seele.

Elfen

Neun Abstammungen bevölkern Ghen — Menschen und Zwerge, Gnome und Wichte, Bukken, Grauvolk und Kalian, dazu die hochgewachsenen Grinder und Oger. Ein Elfenvolk ist nicht darunter.

Die Schriften des Lichts

Die Alte Ordnung steht auf dem Fundament der Kirche des Sor.

Was Sor gebietet, ist niedergeschrieben. Auch über die Zauberer hat er sein Wort gesprochen.

An ihrer Spitze steht Seine Erhabenheit Erz Patriarch Veccordio de Aedis na Auria, oberster Hohepriester des Sor.

Register Soritas Sors Gebote über die Zauberer — aus den Schriften des Lichts

Erhebe dich
aus dem Staub.

Niemand weiß mehr, wer er vor dem Erwachen war. Wer du in der Alten Ordnung sein willst, entscheidet sich in der Enzyklopädie: bei Abstammung, Kultur und Profession.

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