Die alte Ordnung

keine Stufen, keine Kampfrunden, keine Lebenspunkte… und keine Elfen

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Gnome — Das Volk der Wissenschaft

Die Gnome sind das kleinste und wahrscheinlich sonderbarste aller Völker. Meistens recht kauzig, verfügen sie über einen enormen Verstand und sind scheinbar alle magisch begabt. Sie gelten als sehr langlebig und hegen eine tiefe Faszination für allerlei Wissenschaften. Aber auch viele Handelskontore und Bankhäuser werden von Gnomen geführt. Gnome haben keine eigene Kultur. Sie sind immer Teil einer anderen Gesellschaft. Sie leben meistens unter Menschen, Zwergen oder Bukken und dienen als Wissenschaftler, Gelehrte, Magier oder Handwerker.

Beschreibung

Die meisten Gnome sind sehr geschickt. Allerdings entwickeln Sie dies nie zur Meisterschaft. Es ist immer eher eine solide Befähigung zur Unterstützung ihrer meistens magischen Handwerkskünste. Aufgrund ihrer Statur, mit den kurzen Beinen und dem Hang zum Bauchansatz durch zu viel gutes Essen, sind Gnome weder gute Sprinter noch gute Dauerläufer. Ebenso sind sie größenbedingt nicht sehr kräftig. Dies stört einen Gnom aber für gewöhnlich nicht, da er sich anders zu helfen weiß. Fast alle Gnome haben Gehilfen, die sie unterstützen, um Ihnen die schwere Arbeit abzunehmen. Das ist aus Sicht des Gnoms keine Schande, sondern nur natürlich. 

Größe & Gewicht. Männer werden gewöhnlich 100 – 110 Zentimeter groß. Frauen liegen wenige Zentimeter darunter. Sie wiegen etwa 20 bis 25 Kilo. 

Haut & Haare.  Unterschiedlich. 

Kleidung & Waffen. Je nach Volk.

Alter & Tod.

Charakter & Verhalten. Gnome verfügen über einen sehr scharfen Humor. Aber dieser ist niemals plump, aufdringlich oder niveaulos. Sie sind oft in sich gekehrt, grüblerisch und deswegen oft auch etwas grummelig. Dies ist aber keine Unfreundlichkeit, sondern zeugt davon, dass sie sich meistens mit höheren Dingen auseinandersetzen. Dennoch sind sie den weltlichen Vergnügungen nicht abgeneigt. Sie schätzen gute Unterhaltungen, gutes Essen und Musik. Einige Gnome neigen zur Arroganz. Der Hang dazu, sich mit allen Dingen logisch auseinanderzusetzen, hat dazu geführt, dass Gnome ihr Bauchgefühl verdrängt haben. Sie vertrauen auf ihren Verstand und nicht auf ihre Intuition.  Sie sind gute Planer und analysieren unbekannte Situationen. 

Kultur & Lebensweise. Gnome bevorzugen den Schutz der Städte der Nistril oder Tusal. Sie nehmen dort aufgrund ihrer Fähigkeiten oft angesehene Stellungen innerhalb der Gesellschaft ein. 

Gnome sind oft zu skeptisch, um gläubig zu sein. Ihr analytischer Geist lässt sich meist zu Forschern werden. Die wenigsten Gnome unterwerfen ihr Leben daher den Göttern. Zwar zweifeln sie deren Existenz nicht an, aber sie legen nie besondere Frömmigkeit an den Tag. Der Stand des Priesters ist unter Ihnen darum außergewöhnlich, anders als der wissenschaftliche Aspekt des Magiers.

Mechanismen

Herkunft & Professionen
Kulturen:Alle Nistril, alle Bandha, alle Tusal
Professionen:Alle, oft Gelehrte, Magier und Handwerker, selten Mystiker, Wildnisläufer oder Kämpfer
Merkmale & Fähigkeiten
Größenklasse:Gnome haben Größenklasse klein
Geschwindigkeit: Gnome haben Geschwindigkeit 3
Herausragendes Attribut:Gnome sind scharfsinnig. Ihr herausragendes Attribut ist Verstand. Sie würfeln alle Attributproben oder Fertigkeitsproben, die sich auf dieses Attribut beziehen, zweimal und wählen das bessere Ergebnis. Dies gilt nicht im Kampf oder beim Wirken von Zaubern und es wird nur der W20 erneut gewürfelt.
Starker Geist: Gnome haben einen starken Geist. Sie erhalten einen Bonus +1 auf Schutz gegen geistigen Schaden.
Attribute
Geist:Magie 12 +, Verstand 12 ++, Wahrnehmung 10 o, Wille 11 o
Körper:Beweglichkeit 9 -, Geschick 11 +, Konstitution 10 o, Stärke 10 –
Seele:Charisma 11 +, Empathie 10 o, Intuition 9 o, Mystik 8 –
Fertigkeiten
Gesellschaft:Beredsamkeit +, Menschenkennen o, Sitten & Bräuche o
Heimlichkeit:Fingerfertigkeit o, Verbergen o
Kampf:Armbrust o, Bogen -, Feuerwaffe +, Klingenwaffe o, Messer & Dolche o, Schild -, Stabwaffe o, Stangenwaffe –, Waffenlos -, Wuchtwaffe o
Körper:Gewandtheit -, Kraftakt o, Zähigkeit o
Sinne:Orientierung -, Sinnesschärfe o
Wildnis:Jagen -, Tiere & Pflanzen +, Überlebenskunst –
Wissen:Alchemie +, Bildung ++, Gesteine & Metalle +, Handwerk o, Heilkunde +, Länder & Gesetze +, Sagen & Legenden +, Technik +, Völker & Religionen +, Zauberkunde +