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	<title>Organisationen &#8211; Die alte Ordnung</title>
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	<description>Die Bibliothek zum Rollenspiel</description>
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	<title>Organisationen &#8211; Die alte Ordnung</title>
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		<title>Die Gilde der Bewahrer</title>
		<link>https://www.dao-rpg.de/kb/die-gilde-der-bewahrer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M. Voigt]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Dec 2023 16:21:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Einst als eine notwendige Vereinigung von Gelehrten gegründet, um nach dem Erwachen Wissen zu sammeln und zu ordnen… Die Bewahrer suchen immer nach verschollenem Wissen und nach Personen, die ihnen dieses Wissen beschaffen. Sie zahlen dafür nicht selten ebenfalls mit Informationen und Wissen.]]></description>
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<p>Einst als eine notwendige Vereinigung von Gelehrten gegründet, um nach dem Erwachen Wissen zu sammeln und zu ordnen… Die Bewahrer suchen immer nach verschollenem Wissen und nach Personen, die ihnen dieses Wissen beschaffen. Sie zahlen dafür nicht selten ebenfalls mit Informationen und Wissen.</p>
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		<title>Orden des Okraît</title>
		<link>https://www.dao-rpg.de/kb/orden-des-okrait-die-daemonenjaeger/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M. Voigt]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Dec 2023 16:13:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Das Volk nennt die Anhänger des Ordens umgangssprachlich oft einfach nur Dämonenjäger. Die Anhänger selbst bezeichnen sich als Okraîts Jäger. Sie sind eine kleine, religiöse Gemeinschaft, die nach den strengen Regeln des heiligen Okraît na Ghale lebt, einem heldenhaften Kriegermönch, der während der Zeit des Vergessens, selbstaufopfernd den Notleidenden zur Seite stand und dafür bekannt [&#8230;]]]></description>
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<p>Das Volk nennt die Anhänger des Ordens umgangssprachlich oft einfach nur Dämonenjäger. Die Anhänger selbst bezeichnen sich als Okraîts Jäger. Sie sind eine kleine, religiöse Gemeinschaft, die nach den strengen Regeln des heiligen Okraît na Ghale lebt, einem heldenhaften Kriegermönch, der während der Zeit des Vergessens, selbstaufopfernd den Notleidenden zur Seite stand und dafür bekannt wurde, allein den Dämonen Shaî zur Strecke gebracht zu haben.</p>



<p>Seine Anhänger tun es ihm gleich, leben in sehr einfachen Verhältnissen und tun alles dafür, die einfachen Leute zu schützen. Nicht nur vor dämonischen Mächten, aber eben auch. So vereinen sich neben Kriegern, auch Magier und Priester in diesem Ordnen und ziehen durch die Lande.</p>



<p>Viele Krieger oder Magiebegabte schließen sich dem Orden freiwillig für eine gewisse Zeit an, um sich selbst von Verfehlungen rein zu waschen.</p>



<p>Den Jägern des Okraît ist es prinzipiell verboten Geld für ihre Taten anzunehmen. Sie dürfen nur so viel davon behalten, wie sie benötigen, um sich zu versorgen und ihre Ausrüstung in Stand zu halten.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><a href="https://www.dao-rpg.de/kb/Schlagwort/okraitsjaeger/" data-type="epkb_post_type_1_tag" data-id="120">Bekannte Mitglieder</a></h4>
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		<title>Die Oworiten</title>
		<link>https://www.dao-rpg.de/kb/die-oworiten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M. Voigt]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Dec 2023 16:10:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Während der Zeit des Vergessens entstand dieser Orden, als sich viele erfahrene Krieger um den Veteranen Owore de Auria scharrten. Einst von freimütigen, religiösen Motiven geleitet, wandelte sich der Ordnen im Laufe der Zeit zu einer Vereinigung von käuflichen Spezialisten aller Gebiete der Kriegskunst. Der  Orden unterhält mehrere Schulen, in denen er seinen Nachwuchs heranzieht, [&#8230;]]]></description>
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<p>Während der Zeit des Vergessens entstand dieser Orden, als sich viele erfahrene Krieger um den Veteranen Owore de Auria scharrten. Einst von freimütigen, religiösen Motiven geleitet, wandelte sich der Ordnen im Laufe der Zeit zu einer Vereinigung von käuflichen Spezialisten aller Gebiete der Kriegskunst. Der  Orden unterhält mehrere Schulen, in denen er seinen Nachwuchs heranzieht, rekrutiert aber gern auch verdiente Veteranen. Die Anhänger des Ordnens sind in allen Krisengebieten anzutreffen, wo sie ihre teuer zu erwerbenden Dienste anbieten. Allerdings sollte man sie nicht mit Söldnern gleichsetzen. Die Oworiten sind absolute Spezialisten auf Gebieten wie etwa Nahkampf, Belagerungstechnik, Festungsbau und Kriegsführung, aber auch Disziplinen wie Alchemie und Heilkunde. Sie sind immer nur in kleinen Gruppen unterwegs und lassen sich wesentlich besser bezahlen als Söldner, sind diesen aber auch um ein vielfaches überlegen, nicht nur im Nahkampf, sondern auch weil sie vermögen, ihr Wissen als Lehrer weiterzugeben. Die Bevölkerung begegnet den Oworiten mit Respekt, oft gar mit Furcht, da sie als gewissenlos gelten.</p>
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		<title>Die großen Häuser</title>
		<link>https://www.dao-rpg.de/kb/die-grossen-haeuser/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M. Voigt]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Dec 2023 14:09:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Entlang der zivilisierten Mitte erstrecken sich die untergegangenen großen Reiche der alten Könige. Aus den alten Blutlinien retteten sich einige große Namen durch die großen Kriege. Diese bilden heute die großen Häuser der Nistril. Anders als die nördlichen Stämme, die sich – ähnlich der Tusal – über Ihre Vorfahren identifizieren (Sohn des&#160;…), was eine reine [&#8230;]]]></description>
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<p>Entlang der zivilisierten Mitte erstrecken sich die untergegangenen großen Reiche der alten Könige. Aus den alten Blutlinien retteten sich einige große Namen durch die großen Kriege. Diese bilden heute die großen Häuser der Nistril.</p>



<p>Anders als die nördlichen Stämme, die sich – ähnlich der Tusal – über Ihre Vorfahren identifizieren (Sohn des&nbsp;…), was eine reine Zugehörigkeit über die Blutlinie mit sich bringt, ist die Zuordnung zu einem Haus weniger strikt. Durch Adoption und Heirat können Häuser gewechselt oder vereinigt werden. Auch wenn die Häuser ursprünglich aus den Nistril und Bândha hervorgingen, findet man heute auch einige Angehörige der unreinen Rassen unter ihnen, was aber die absolute Ausnahme ist.</p>



<p>Die Kenntnisse der einzelnen Häuser, ihrer Beziehungen untereinander und ihrer Einflussbereiche, stellt eine Wissenschaft für sich dar.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Das Haus Barbeker</h4>



<p>Eines der bekanntesten Häuser ist gleichzeitig eines der uneinigsten. Die Barbeker gingen aus einem großen Clan von bukkischen Händlern hervor, die sich weitverbreiteten. Das Haus hat weitreichende Kontakte und kennt viele Geheimnisse. Allerdings hat es aufgrund vieler Skandale und Intrigen einen eher mittelmäßigen Status.</p>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Einflussgebiet:</td><td>nahezu alle Metropolen</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Sitz:</td><td>Isla, Akuria, Auria, Suam, Tôdt, Arkanar</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Domänen:</td><td>Handel</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Bekannte Mitglieder:</td><td>Timon Esch Barbeker, Ademael Barbeker</td></tr></tbody></table></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Das Haus Gait</h4>



<p>Das Haus Gait ist eines der ältesten Häuser des Kaiserreiches Altan. Die Familie Gait diente Jahrhunderte dem Kaiser als Leibgarde und vereinten viele hohe Offiziere. In Arkanar führt sie eine Offiziersschule und einen sehr ehrenhaften Söldnerorden, der bei reisenden Händlern äußerst beliebt ist.</p>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Einflussgebiet:</td><td>Altan, nördlich des großen Flusses</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Sitz:</td><td>Altan</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Domänen:</td><td>Schutz, Rittertum</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Bekannte Mitglieder:</td><td>Jindrac von Gait<br><a href="https://www.dao-rpg.de/kb/tomen-von-gait/">Tomen von Gait</a></td></tr></tbody></table></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Das Haus Kjell</h4>



<p>Die Kjell sind Nachfahren eines bekannten und erfolgreichen Seefahrers. Er war in Isla, Taje und Estorien bekannt und Namensgeber für einen eigenen Schiffstyp.</p>



<p>Das Haus Kjell hat eine lange Fehde mit dem Haus Barbeker geführt, woraufhin sich die Barbeker aus Taje zurückzogen. </p>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Einflussgebiet:</td><td>Taje, Isla</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Sitz:</td><td>Gûern</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Domänen:</td><td>Handel, Schiffbau</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Bekannte Mitglieder:</td><td>Moshennik Shêbatt na Gûern</td></tr></tbody></table></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die Hexenbrenner</title>
		<link>https://www.dao-rpg.de/kb/die-hexenbrenner/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M. Voigt]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Dec 2023 11:56:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Die Hexenbrenner sind eine Bande von Händlern in Arkanar. Ihr Stützpunkt ist die Hafenhexe, eine bekannte Schenke. Geführt werden die Hexenbrenner von Lentz.]]></description>
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<p>Die Hexenbrenner sind eine Bande von Händlern in Arkanar. Ihr Stützpunkt ist die Hafenhexe, eine bekannte Schenke. Geführt werden die Hexenbrenner von <a href="https://www.dao-rpg.de/kb/onkel-lentz/" data-type="link" data-id="https://www.dao-rpg.de/kb/onkel-lentz/">Lentz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Die Gördelinger</title>
		<link>https://www.dao-rpg.de/kb/die-goerdelinger/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M. Voigt]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Dec 2023 11:40:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Bekannter Söldnerbund, gegründet von Gördeling, einem berühmten Estorischen Söldner. Die Gördelinger haben Stützpunkte in Arkanar, Kankanar, Isla, Auria. Sie gelten als straff organisiert und haben einen guten Ruf als Geleitschutz bei vielen Kaufmännern.]]></description>
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69e0e0be2e187&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69e0e0be2e187" class="wp-block-image size-full is-resized is-style-rounded is-style-rounded--1 wp-lightbox-container"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="1024" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/Goerdelinger.jpeg" alt="Die Gördelinger" class="wp-image-477" style="width:400px" srcset="https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/Goerdelinger.jpeg 1024w, https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/Goerdelinger-300x300.jpeg 300w, https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/Goerdelinger-150x150.jpeg 150w, https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/Goerdelinger-768x768.jpeg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><button
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<p>Bekannter Söldnerbund, gegründet von <a href="https://wiki.die-alte-ordnung.de/knowledge-base-2/goerdeling/">Gördeling</a>, einem berühmten Estorischen Söldner. Die Gördelinger haben Stützpunkte in Arkanar, Kankanar, Isla, Auria. Sie gelten als straff organisiert und haben einen guten Ruf als Geleitschutz bei vielen Kaufmännern. </p>
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