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	<title>Bestien &amp; Monster &#8211; Die alte Ordnung</title>
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	<description>Die Bibliothek zum Rollenspiel</description>
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	<title>Bestien &amp; Monster &#8211; Die alte Ordnung</title>
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	<item>
		<title>Bohregelfisch</title>
		<link>https://www.dao-rpg.de/kb/bohregelfisch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M. Voigt]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Dec 2023 08:27:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Wie ein Hagelschauer prasseln die fingerdicken und unterarmlangen Fische auf ihre Opfer ein. Mit großer Geschwindigkeit versuchen sie mit ihren spitzen Köpfen die Haut zu durchschlagen und in die Beute einzudringen. Gelingt dies, ziehen sie sich langsam immer weiter in den Körper ihrer Beute, um sie von innen zu fressen. Kleine Wiederhaken an ihrer Oberfläche [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><em>Wie ein Hagelschauer prasseln die fingerdicken und unterarmlangen Fische auf ihre Opfer ein. Mit großer Geschwindigkeit versuchen sie mit ihren spitzen Köpfen die Haut zu durchschlagen und in die Beute einzudringen. Gelingt dies, ziehen sie sich langsam immer weiter in den Körper ihrer Beute, um sie von innen zu fressen. Kleine Wiederhaken an ihrer Oberfläche machen es fast unmöglich, sie wieder aus ihren Opfern zu ziehen. </em></p>



<h4 class="wp-block-heading">Hintergrund</h4>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69e0e0d43c77d&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69e0e0d43c77d" class="wp-block-image size-full is-resized is-style-rounded is-style-rounded--1 wp-lightbox-container"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="1024" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/egelfische_jung.jpg" alt="Bohregelfisch" class="wp-image-802" style="object-fit:cover;width:400px;height:400px" srcset="https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/egelfische_jung.jpg 1024w, https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/egelfische_jung-300x300.jpg 300w, https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/egelfische_jung-150x150.jpg 150w, https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/egelfische_jung-768x768.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><button
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		</button></figure>



<p class="has-medium-font-size">Beschreibungstext einfügen</p>



<h4 class="wp-block-heading">Mechanismen</h4>



<h5 class="wp-block-heading">Werte einer [Name der Kreatur]</h5>



<figure class="wp-block-table is-style-stripes has-medium-font-size" style="line-height:1.7"><table class="has-fixed-layout"><tbody><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Initiative:</td><td>x</td><td class="has-text-align-right" data-align="right">Geschwindigkeit:</td><td>x</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Körperkraft:</td><td>x</td><td class="has-text-align-right" data-align="right">Schutz:</td><td>x (Rüstung)</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Angriff:</td><td>x (Waffe) – VZ x</td><td class="has-text-align-right" data-align="right">Schaden:</td><td>xWx+x</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Verteidigung:</td><td>x (Ausweichen) – VZ x</td><td class="has-text-align-right" data-align="right"></td><td></td></tr></tbody></table></figure>



<h5 class="wp-block-heading">Merkmale &amp; Fähigkeiten</h5>



<ul class="has-medium-font-size wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size">Merkmal 1 (Merkmal)</li>



<li>Fähigkeit 1 (Fähigkeit)</li>
</ul>



<h5 class="wp-block-heading">Informationen &amp; Beute</h5>



<ul class="has-medium-font-size wp-block-list">
<li>Beute 1</li>



<li>[Jagen &gt; II] Beute 2 &#8211; 10 $ </li>



<li>Infor</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wolf</title>
		<link>https://www.dao-rpg.de/kb/wolf/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M. Voigt]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Dec 2023 16:04:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Es gibt einen guten Grund, warum der Wolf in vielen der schaurigen Kindergeschichten auftaucht. Er ist allgegenwärtig, ausdauernd und in vielen Gegenden die größte Gefahr für die Bevölkerung. Hintergrund Der gewöhnliche Grauwolf wird etwa 80 cm hoch und wiegt 50 kg. Der nördliche Schwarzwolf wird 100 cm hoch und wiegt über 60 kg. Ein normales [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><em>Es gibt einen guten Grund, warum der Wolf in vielen der schaurigen Kindergeschichten auftaucht. Er ist allgegenwärtig, ausdauernd und in vielen Gegenden die größte Gefahr für die Bevölkerung. </em></p>



<h4 class="wp-block-heading">Hintergrund</h4>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69e0e0d43fa09&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69e0e0d43fa09" class="wp-block-image size-full is-resized is-style-rounded is-style-rounded--2 wp-lightbox-container"><img decoding="async" width="1024" height="1024" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/wolfsrudel.jpg" alt="Wolf" class="wp-image-791" style="object-fit:cover;width:400px;height:400px" srcset="https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/wolfsrudel.jpg 1024w, https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/wolfsrudel-300x300.jpg 300w, https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/wolfsrudel-150x150.jpg 150w, https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/wolfsrudel-768x768.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><button
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<p>Der gewöhnliche Grauwolf wird etwa 80 cm hoch und wiegt 50 kg.</p>



<p>Der nördliche Schwarzwolf wird 100 cm hoch und wiegt über 60 kg. </p>



<p>Ein normales Rudel umfasst 1W8+4 Tiere. </p>



<p>Ein Rudel ergreift die Flucht, sobald mehr als ein Drittel der Tiere kampfunfähig sind (Im Winter: zwei Drittel). </p>



<h4 class="wp-block-heading">Mechanismen</h4>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized is-style-rounded is-style-rounded--3"><img decoding="async" width="1024" height="1024" src="https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/grauwolf-1.jpg" alt="Wolf" class="wp-image-792" style="width:400px" srcset="https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/grauwolf-1.jpg 1024w, https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/grauwolf-1-300x300.jpg 300w, https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/grauwolf-1-150x150.jpg 150w, https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/grauwolf-1-768x768.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5 class="wp-block-heading">Werte eines Grauwolfs</h5>



<figure class="wp-block-table is-style-stripes has-medium-font-size" style="line-height:1.7"><table class="has-fixed-layout"><tbody><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Initiative:</td><td>+I (Wahrnehmung 20)</td><td class="has-text-align-right" data-align="right">Geschwindigkeit:</td><td>6</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Körperkraft:</td><td>2</td><td class="has-text-align-right" data-align="right">Schutz:</td><td>6 (Fell)</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Angriff:</td><td>22 (Biss) – VZ 7</td><td class="has-text-align-right" data-align="right">Schaden:</td><td>2W6+6 (Biss)</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Verteidigung:</td><td>20 (Ausweichen) – VZ 6</td><td class="has-text-align-right" data-align="right"></td><td></td></tr></tbody></table></figure>



<h5 class="wp-block-heading">Merkmale &amp; Fähigkeiten</h5>



<ul class="has-medium-font-size wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size">Hören II (Fähigkeit)</li>



<li>Riechen IV (Fähigkeit)</li>
</ul>



<h5 class="wp-block-heading">Informationen &amp; Beute</h5>



<ul class="has-medium-font-size wp-block-list">
<li>1W3 Portionen Fleisch [Jagen > I]</li>



<li>Wolfsfell &#8211; 10 $ [Jagen > II]</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized is-style-rounded is-style-rounded--4"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="1024" src="https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/schwarzwolf.jpg" alt="Wolf" class="wp-image-793" style="width:400px" srcset="https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/schwarzwolf.jpg 1024w, https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/schwarzwolf-300x300.jpg 300w, https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/schwarzwolf-150x150.jpg 150w, https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/schwarzwolf-768x768.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5 class="wp-block-heading">Werte eines Schwarzwolfs</h5>



<figure class="wp-block-table is-style-stripes has-medium-font-size" style="line-height:1.7"><table class="has-fixed-layout"><tbody><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Initiative:</td><td>+I (Wahrnehmung 18)</td><td class="has-text-align-right" data-align="right">Geschwindigkeit:</td><td>5</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Körperkraft:</td><td>3</td><td class="has-text-align-right" data-align="right">Schutz:</td><td>8 (Fell)</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Angriff:</td><td>28 (Biss) – VZ 7</td><td class="has-text-align-right" data-align="right">Schaden:</td><td>2W8+6 (Biss)</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Verteidigung:</td><td>18 (Ausweichen) – VZ 6</td><td class="has-text-align-right" data-align="right"></td><td></td></tr></tbody></table></figure>



<h5 class="wp-block-heading">Merkmale &amp; Fähigkeiten</h5>



<ul class="has-medium-font-size wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size">Hören II (Fähigkeit)</li>



<li>Riechen IV (Fähigkeit)</li>
</ul>



<h5 class="wp-block-heading">Informationen &amp; Beute</h5>



<ul class="has-medium-font-size wp-block-list">
<li>1W3 Portionen Fleisch [Jagen &gt; I]</li>



<li>Wolfsfell &#8211; 20 $ [Jagen > II]</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Stembären</title>
		<link>https://www.dao-rpg.de/kb/781/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M. Voigt]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Dec 2023 09:45:03 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://www.dao-rpg.de/?post_type=epkb_post_type_1&#038;p=781</guid>

					<description><![CDATA[Plötzlich verstummte der Wald, als ein moosbedeckte Hügel sich ruckartig erhob. Ein riesenhafter Schädel durchdrang langsam den Nebel des Morgens. Die Vibrationen seines dröhnenden Brummens ließen den Boden erzittern. Hintergrund Sie sind viel mehr Legende, als Bär. Sie sind uralt, und mittlerweile fast ausgerottet. In der Arena in Ghale kämpft einer von ihnen. Sein Buckel [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><em>Plötzlich verstummte der Wald, als ein moosbedeckte Hügel sich ruckartig erhob. Ein riesenhafter Schädel durchdrang langsam den Nebel des Morgens. Die Vibrationen seines dröhnenden Brummens ließen den Boden erzittern. </em></p>



<h4 class="wp-block-heading">Hintergrund</h4>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69e0e0d4434e0&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69e0e0d4434e0" class="wp-block-image size-full is-resized is-style-rounded is-style-rounded--5 wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="1024" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/Stembaer.jpg" alt="Stembären" class="wp-image-782" style="object-fit:cover;width:400px;height:400px" srcset="https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/Stembaer.jpg 1024w, https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/Stembaer-300x300.jpg 300w, https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/Stembaer-150x150.jpg 150w, https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/Stembaer-768x768.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><button
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<p>Sie sind viel mehr Legende, als Bär. Sie sind uralt, und mittlerweile fast ausgerottet. In der Arena in Ghale kämpft einer von ihnen. Sein Buckel ist vom Alter schon ganz silbrig, und so ruft man ihn <em>Silberpelz</em>. Er verlor im Kampf gegen den Helden Jandrosch eine Vorderpfote. Doch weil der König nicht auf seinen Liebling verzichten wollte, wurde ihm ein Stahlklaue geschmiedet. Silberpelz ist der einzige Stembär, von dem man weiß. All die anderen sind im Laufe der Jahre ausgerottet worden, durch ganze Heere von Fallenstellern. Die Stembären&#8230;</p>



<p>Am großen Nebelmeer soll noch einer hausen. <em>Einauge </em>wird er genannt. Monatlich gibt es neue Gerüchte über ihn, aber gesehen hat ihn lange keiner mehr. Viele verehren ihn als ein Teil der Natur, ein Bote des Waldes, als einen Gott. Ebenso geht es <em>Jandroschs Tod</em>, der in den Wäldern um Malia leben soll. Seine Spuren findet man, aber auf dem felsigen Grund verliert man sie zu leicht. Er tötete einst Jandrosch und seine Mannen. Der größenwahnsinnige Krieger, der einst Silberpelz die Klaue nahm und nun noch einen dritten der Bären stellen wollte, überlebte dies nicht. <em>Tela</em>, einer uralten Bärin hatte er auch schon das Leben genommen, so sagt man. Und somit ist er einer der wenigen, die mehr als eine Begegnung mit einem solchen Ungetüm überlebt hat. Der von dem man zuletzt gehört hat wird <em>Wolfsfresser </em>gerufen. Auch er haust tief in den Wälder. Er soll angeblich sogar schon mitten in Tralestrien gesehen worden sein. Also auf der anderen Seite des großen Flusses. Aber das ist schon Jahre her. Die älteste von allen ist jedoch <em>Juma</em>, benannt nach einem uralten Namen der Göttin der Erde, Jumanirae. Sie ist größte von allen. Doch auch sie wird nicht mehr gesehen.</p>



<p>Stembären werden auf allen Vieren etwa drei Meter hoch. Richten sie sich auf die Hinterbeine auf, dürften sie die sechs Schritt sicher überragen. </p>






<h4 class="wp-block-heading">Mechanismen</h4>



<h5 class="wp-block-heading">Werte einer [Name der Kreatur]</h5>



<figure class="wp-block-table is-style-stripes has-medium-font-size" style="line-height:1.7"><table class="has-fixed-layout"><tbody><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Initiative:</td><td>18</td><td class="has-text-align-right" data-align="right">Geschwindigkeit:</td><td>5</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Körperkraft:</td><td>3</td><td class="has-text-align-right" data-align="right">Schutz:</td><td>10 (Fell)</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Angriff:</td><td>18 (Klaue)</td><td class="has-text-align-right" data-align="right">Schaden:</td><td></td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Verteidigung:</td><td>16 (Ausweichen)</td><td class="has-text-align-right" data-align="right"></td><td></td></tr></tbody></table></figure>



<h5 class="wp-block-heading">Merkmale &amp; Fähigkeiten</h5>



<ul class="wp-block-list has-medium-font-size">
<li class="has-medium-font-size">Merkmal 1 (Merkmal)</li>



<li>Fähigkeit 1 (Fähigkeit)</li>
</ul>



<h5 class="wp-block-heading">Informationen &amp; Beute</h5>



<ul class="wp-block-list has-medium-font-size">
<li>Beute 1</li>



<li>[Jagen &gt; II] Beute 2 &#8211; 10 $ </li>



<li>Infor</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Reudiger Köter</title>
		<link>https://www.dao-rpg.de/kb/reudiger-koeter/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M. Voigt]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Dec 2023 08:42:16 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://www.dao-rpg.de/?post_type=epkb_post_type_1&#038;p=580</guid>

					<description><![CDATA[In jeder dreckigen Gasse treiben sie sich herum. In Rudeln gehen sie auf die Jagd und verbreiten dabei Angst und Schrecken. Hintergrund Herrenlose Hunde gibt es unzählige. Halbverwildert, streunen sie herum und erinnern sich nicht selten an die Verhaltensmuster ihrer Vorfahren. Den Wölfen gleich soll es ganze Rudel in den Vorstädten geben, die ihre Reviere [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><em>In jeder dreckigen Gasse treiben sie sich herum. In Rudeln gehen sie auf die Jagd und verbreiten dabei Angst und Schrecken. </em></p>



<h4 class="wp-block-heading">Hintergrund</h4>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69e0e0d445981&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69e0e0d445981" class="wp-block-image size-full is-resized is-style-rounded is-style-rounded--6 wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="1024" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/koeter3.jpg" alt="Reudiger Köter" class="wp-image-625" style="width:400px" srcset="https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/koeter3.jpg 1024w, https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/koeter3-300x300.jpg 300w, https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/koeter3-150x150.jpg 150w, https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/koeter3-768x768.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><button
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		</button></figure>



<p>Herrenlose Hunde gibt es unzählige. Halbverwildert, streunen sie herum und erinnern sich nicht selten an die Verhaltensmuster ihrer Vorfahren. Den Wölfen gleich soll es ganze Rudel in den Vorstädten geben, die ihre Reviere streng verteidigen.  </p>



<h4 class="wp-block-heading">Mechanismen</h4>



<h5 class="wp-block-heading">Werte eines Köters (klein)</h5>



<figure class="wp-block-table is-style-stripes"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Initiative:</td><td>18</td><td class="has-text-align-right" data-align="right">Geschwindigkeit:</td><td>5</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Körperkraft:</td><td>1</td><td class="has-text-align-right" data-align="right">Schutz:</td><td>5 (Fell)</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Angriff:</td><td>20 (Biss) &#8211; VZ 6</td><td class="has-text-align-right" data-align="right">Schaden:</td><td>2W8+4 (Biss)</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Verteidigung:</td><td>18 (Ausweichen) &#8211; VZ 6</td><td class="has-text-align-right" data-align="right"></td><td></td></tr></tbody></table></figure>



<ul class="wp-block-list">
<li></li>
</ul>



<h5 class="wp-block-heading">Merkmale &amp; Fähigkeiten</h5>



<ul class="wp-block-list">
<li>Hören II (Fähigkeit)</li>



<li>Riechen III (Fähigkeit)</li>
</ul>



<h5 class="wp-block-heading">Informationen &amp; Beute</h5>



<ul class="wp-block-list">
<li>1W2 Portionen Fleisch [Jagen &gt; I]</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Schänder</title>
		<link>https://www.dao-rpg.de/kb/schaender/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M. Voigt]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Dec 2023 19:59:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ghule entstehen, wenn Menschen von Ghulen gebissen werden, oder eine rastlose Seele in einer unheiligen Nacht ermordet wird. Sie fressen Leichen und finden sich deswegen immer in der Nähe von Schlachtfeldern. Im Volksmund nennt man sie Schänder, weil sie auch vor Friedhöfen nicht halt machen. Beschreibung Dürre, lange Gliedmaßen, werden von einer fahlen, kränklichen Haut [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><em>Ghule entstehen, wenn Menschen von Ghulen gebissen werden, oder eine rastlose Seele in einer unheiligen Nacht ermordet wird. Sie fressen Leichen und finden sich deswegen immer in der Nähe von Schlachtfeldern. Im Volksmund nennt man sie Schänder, weil sie auch vor Friedhöfen nicht halt machen.</em></p>



<h4 class="wp-block-heading">Beschreibung</h4>



<p>Dürre, lange Gliedmaßen, werden von einer fahlen, kränklichen Haut bedeckt. Ein gebeugter, magerer Körper, trägt einen kahlen Schädel mit einer verzerrten, menschenähnlichen Fratze, bestehend aus einem großen Maul mit messerscharfen Zähnen und gelblichen Augen.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Mechanismen</h4>



<figure class="wp-block-table is-style-stripes"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Initiative:</td><td>18</td><td class="has-text-align-right" data-align="right">Geschwindigkeit:</td><td>5</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Körperkraft:</td><td>3</td><td class="has-text-align-right" data-align="right">Schutz:</td><td>10 (Fell)</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Angriff:</td><td>18 (Klaue)</td><td class="has-text-align-right" data-align="right">Schaden:</td><td>﻿</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Verteidigung:</td><td>16 (Ausweichen)</td><td class="has-text-align-right" data-align="right">﻿</td><td>﻿</td></tr></tbody></table></figure>



<h5 class="wp-block-heading">Merkmale &amp; Fähigkeiten</h5>



<ul class="wp-block-list">
<li>Sprungangriff:</li>
</ul>



<h5 class="wp-block-heading">Informationen &amp; Beute</h5>



<ul class="wp-block-list">
<li>Anfälligkeit: Feuer</li>



<li></li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Höhlenratten</title>
		<link>https://www.dao-rpg.de/kb/hoehlenratten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M. Voigt]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Dec 2023 19:15:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Groß wie ein Köter lauern die Höhlenratten in den feuchten, modrigen Tiefen und warten auf Beute. Tödlicher noch als ihre dolchartigen, gelben Zähne und Klauen sind die Krankheiten, die sie übertragen. Beschreibung Die dürren aber hundegroßen Ratten, sind meistens kahl oder nur von schuppigen Ekzemen bedeckt. Die trüben, milchigen Augen sind fast blind. Einst eine [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><em>Groß wie ein Köter lauern die Höhlenratten in den feuchten, modrigen Tiefen und warten auf Beute. Tödlicher noch als ihre dolchartigen, gelben Zähne und Klauen sind die Krankheiten, die sie übertragen.</em></p>



<h4 class="wp-block-heading">Beschreibung</h4>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69e0e0d4492ab&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69e0e0d4492ab" class="wp-block-image size-full is-resized is-style-rounded is-style-rounded--7 wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="1024" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/Hoelenratte1.jpg" alt="Hölenratte" class="wp-image-515" style="width:400px" srcset="https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/Hoelenratte1.jpg 1024w, https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/Hoelenratte1-300x300.jpg 300w, https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/Hoelenratte1-150x150.jpg 150w, https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/Hoelenratte1-768x768.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><button
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		</button></figure>



<p>Die dürren aber hundegroßen Ratten, sind meistens kahl oder nur von schuppigen Ekzemen bedeckt. Die trüben, milchigen Augen sind fast blind. Einst eine Plage der <a href="https://www.dao-rpg.de/kb/tusal/">Tusal</a>, deren Stollen sie bevölkerten, findet man die Höhlenratte mittlerweile in den Kanalisationen und Gassen aller Metropolen. Angeblich wachsen sie ihr ganzes Leben, sodass von Exemplaren berichtet wurde, die größer als ein Pferd waren. Leider ist sowohl ihr Leder schlecht als auch ihr Fleisch ungenießbar, so dass sie dem Menschen nicht von Nutzen sind und nur Tod und Krankheit verbreiten.  </p>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69e0e0d449aa7&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69e0e0d449aa7" class="wp-block-image size-full is-resized is-style-rounded is-style-rounded--8 wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="1024" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/hoelenratte2.jpg" alt="Alte Hölenratte" class="wp-image-516" style="width:400px" srcset="https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/hoelenratte2.jpg 1024w, https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/hoelenratte2-300x300.jpg 300w, https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/hoelenratte2-150x150.jpg 150w, https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2023/12/hoelenratte2-768x768.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><button
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		</button></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Mechanismen</h4>



<h5 class="wp-block-heading">Höhlenratte (Größenklasse: mittel)</h5>



<figure class="wp-block-table is-style-stripes"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Initiative:</td><td>18</td><td class="has-text-align-right" data-align="right">Geschwindigkeit:</td><td>5</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Körperkraft:</td><td>3</td><td class="has-text-align-right" data-align="right">Schutz:</td><td>10 (Fell)</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Angriff:</td><td>18 (Klaue)</td><td class="has-text-align-right" data-align="right">Schaden:</td><td></td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Verteidigung:</td><td>16 (Ausweichen)</td><td class="has-text-align-right" data-align="right"></td><td></td></tr></tbody></table></figure>



<h5 class="wp-block-heading">Merkmale &amp; Fähigkeiten</h5>



<ul class="wp-block-list">
<li>Geruchssinn IV</li>
</ul>



<h5 class="wp-block-heading">Informationen &amp; Beute</h5>



<ul class="wp-block-list">
<li>Fleisch (Jagen &gt; I) &#8211; 1 $</li>



<li>Haut (Jagen &gt; II) &#8211; 0,5 $</li>



<li>Schwäche: Feuer (Tiere &amp; Pflanzen &gt; II)</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Trolle</title>
		<link>https://www.dao-rpg.de/kb/trolle/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M. Voigt]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Dec 2023 19:05:17 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://www.dao-rpg.de/?post_type=epkb_post_type_1&#038;p=512</guid>

					<description><![CDATA[“Diese Mistviehchers. . . acht Stüch hab ich erschlagen. Hatten keine Chance, diese stinkenden Teufel. Glaubt ihr mir nich? Da, ihre Ohren. Da kriech ich fünf Silberlinge füa.” Kaink, Holzfäller aus Oostland, der allein drei Trolle erschlagen hat  “Unzählig sollen sie sein, in Höhlen sollen sie hausen und allerlei Getier fressen. Dabei fallen sie auch [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<blockquote class="wp-block-quote has-small-font-size is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="has-medium-font-size"><em>“Diese Mistviehchers. . . acht Stüch hab ich erschlagen. Hatten keine Chance, diese stinkenden Teufel. Glaubt ihr mir nich? Da, ihre Ohren. Da kriech ich fünf Silberlinge füa.”</em></p>
<cite>Kaink, Holzfäller aus Oostland, der allein drei Trolle erschlagen hat</cite></blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote has-small-font-size is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="has-medium-font-size"> <em>“Unzählig sollen sie sein, in Höhlen sollen sie hausen und allerlei Getier fressen. Dabei fallen sie auch Menschen an und verbreiten unter ihnen die Pest. Sie sind klein und ihr filziger Pelz stinkt wie ein Otter. Selbst eine ganze Armee vermag sie nicht auszurotten diese Plage der Wälder. Schon viele haben es versucht, doch nie haben sie alle erwischt. Ein paar bleiben immer über, und das reicht, denn sie vermehren sich wie die Karnickel.”</em></p>
<cite>Nott, Gelehrter aus Helgafels, auf die Frage des Achati-Botschafters, was denn Trolle seien</cite></blockquote>



<p>Man sagt Trolle gehören sind chaotische Elementargeister. Ihre Intelligenz überragt die von Tieren. Es ist unbekannt wie sie genau leben, da Menschen sie nur sehr selten zu Gesicht bekommen. Alles was man weiß, ist dass sie meist nachts in Gruppen Angreifen, und auch nur wenn sie in der Überzahl sind, oder in die Enge getrieben wurden. Sie versuche oft zu fliehen und sind sehr feige.&nbsp;Dabei hilft ihnen scheinbar ihre Verbindung zu den Elementen. Sie können sowohl vollkommen lautlos schleichen, als auch sich verstecken, indem sie etwa mit einem Baum verschmelzen, bzw. ein Teil von ihm werden. Auch von Trollen, die einfach aus dem Boden wachsen und genauso wieder verschwinden wurde schon berichtet.</p>



<p>Allgemein sind Trolle von gebeugter Gestalt, sodass sie sich sowohl auf zwei, als auch auf vier Beinen fortbewegen. Ihr langhaariger Pelz ist sehr dicht und lässt nichts von ihrer meist fahlen Gesichtshaut ahnen. Ihre recht langen Armee enden in kräftigen Klauen an dürren Fingern. Und ihr nacktes Gesicht mit der fliehenden Stirn birgt ein kräftiges Gebiss, das dem eines Wolfes in nichts nachsteht.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Braun- oder Waldtroll</h4>



<p>Die häufigsten Vertreter der Trolle sind die Brauntrolle, die wegen ihres bevorzugten Lebensraumes auch Waldtrolle genannt werden. Sie werden nur wenige Spann groß und sind allein von der Statur her keine gefährlichen Gegner für Reisende. Nur ihrer Überzahl hilft ihnen immer wieder ganze Karawanen in den unendlichen Wäldern verschwinden zu lassen. Normalerweise greifen sie nur nachts mit mindestens doppelter Übermacht an. In den Zeiten der Trollplagen, die etwa alle fünf Jahre auftreten, kommt es jedoch auch Tags über zu Angriffen. Ihr Fell ist rotbraun und zu borstig, als dass man dafür einen guten Preis erzielen könnte. Ihr Gesicht ist aschfahl und ihre Augen schwarz oder gelb. Sie können klettern wie ein Eichhörnchen und sind die gewandtesten unter ihren teuflischen Brüdern.&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td colspan="4"><strong>Brauntroll (Erde)</strong></td></tr><tr><td>Initiative:</td><td>+1 (Wahrnehmung 14)</td><td>Geschwindigkeit</td><td>6 (schnell)</td></tr><tr><td>Körperkraft:</td><td>2 (Zähigkeit 12)</td><td>Schutz:</td><td>5 (Fell)</td></tr><tr><td>Attacke:</td><td>20 (Biss) — VZ 724 (Klaue) — VZ 5</td><td>Schaden:</td><td>2W6+4 (Biss)1W6+4 (Klaue)</td></tr><tr><td>Parade:</td><td>24 (Ausweichen) — VZ 5</td><td></td><td></td></tr><tr><td colspan="4">Ca. 150cm und brauner Pelz. Flink aber recht harmlos.</td></tr></tbody></table></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Schwarz- oder Steintroll</h4>



<p>Seltener als die Brauntrolle trifft man vor allem in leicht gebirgigen Regionen auch auf Schwarz- oder Steintrolle. Sie leben auch in flachen Waldebenen, jedoch nur wenn in der Nähe ein Steinbruch, oder eine Erzader ist. Steintrolle werden gut einen Spann größer als Brauntrolle und sind von auffällig kräftiger Statur. Ihr Fell ist feiner und somit kostbarer. Es ist meist schwarz mit einigen grauen Schlieren. Sowohl Augen als auch Gesicht sind schwarz oder dunkelgrau. Die Steintrolle sind es, von denen man erzählt sie könnten aus dem Erdboden schlüpfen und wieder in ihm verschwinden. Diese Fähigkeit und auch ihre Masse macht sie zu einem recht gefährlichen Gegner.&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td colspan="4"><strong>Schwarztroll (Erz)</strong></td></tr><tr><td>Initiative:</td><td>+2 (Wahrnehmung 12)</td><td>Geschwindigkeit</td><td>8 (mittel)</td></tr><tr><td>Körperkraft:</td><td>3</td><td>Schutz:</td><td>8 (Fell)</td></tr><tr><td>Attacke:</td><td>20 (Biss) — VZ 828 (Klaue) — VZ 6</td><td>Schaden:</td><td>2W6+8 (Biss)2W6+2 (Klaue)</td></tr><tr><td>Parade:</td><td>22 (Ausweichen) — VZ 6</td><td></td><td></td></tr><tr><td colspan="4">Ca. 170cm und schwarzer Pelz. Kräftig.</td></tr></tbody></table></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Grau- oder Felstroll</h4>



<p>Der seltenste, und aufgrund seiner Stärke und Widerstandsfähigkeit gefürchtetste Vertreter der Trolle, ist der Felstroll. Er wurde nur sehr selten gesehen, und noch seltener überlebt. Er soll ganze zwei Schritt groß werden und die wenigen Felle waren silbern mit schwarzen Schlieren. Auch ein Schädel wurde schon dokumentiert, und ergab, dass seine Hauer ganze vier Finger lang sind.</p>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td colspan="4"><strong>Grautroll (Stein)</strong></td></tr><tr><td>Initiative:</td><td>+2 (Wahrnehmung 12)</td><td>Geschwindigkeit</td><td>8 (mittel)</td></tr><tr><td>Körperkraft:</td><td>4 (Zähigkeit 20)</td><td>Schutz:</td><td>8 (Fell)</td></tr><tr><td>Attacke:</td><td>20 (Biss) — VZ 828 (Klaue) — VZ 6</td><td>Schaden:</td><td>3W6+4 (Biss)2W6+6 (Klaue)</td></tr><tr><td>Parade:</td><td>22 (Ausweichen) — VZ 6</td><td></td><td></td></tr><tr><td colspan="4">Ca. 200cm und grauer Pelz. Mächtige Hauer. Massig.&nbsp;</td></tr></tbody></table></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Großer Felstroll</h4>



<p>Weitere Erzählungen über Trolle berichten von drei Schritt großen rasierten und bemalten Steingeistern, die mit Keulen kämpfen und mit ihren riesigen Klauen ein ganzes Pferd fällen können. Da diese Geschichten nicht belegt sind fallen sie in den Bereich der Legenden.</p>



<p>Ein großer Steintroll wird gut 3 Schritt hoch und wiegt mehr als ein Pferd. Seine graue Haut ist über und über mit steinerner Plättchen bedeckt, die es schwer machen, sie zu durchdringen. Die schwere Bestien bewegt sich nur sehr langsam voran und verzichtet im Kampf auch vollständig darauf, Hieben auszuweichen oder sie parieren.&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td colspan="4"><strong>Großer Grautroll (Stein)</strong></td></tr><tr><td>Initiative:</td><td>+0 (Wahrnehmung 12)</td><td>Geschwindigkeit</td><td>3 (langsam)</td></tr><tr><td>Körperkraft:</td><td>6</td><td>Schutz:</td><td>14 (Steinhaut)</td></tr><tr><td>Attacke:</td><td>28 (Klaue/Keule) — VZ 9</td><td>Schaden:</td><td>4W6+6 (Keule)</td></tr><tr><td>Parade:</td><td>18 (Ausweichen) — VZ 10</td><td></td><td></td></tr><tr><td colspan="4">Ca. 280cm und grauer Pelz, manchmal rasiert und bemalt. Mächtige Hauer. Enorm massig.&nbsp;&nbsp;</td></tr></tbody></table></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Der Palast des Trollkönigs bei Darna</h4>



<p>Nahe Darna stießen zwei Holzfäller tief im Wald zufällig auf einen langen Stollen, der nicht menschlichen Ursprungs war. Sein Geruch und die in dem etwa eineinhalb Schritt hohen und ebenso breiten Gang gefunden Kotspuren ließen auf Trolle schließen. Der Stollen bewegte sich etwas unregelmäßig in etwa zehn Schritt tiefe in Richtung Süden. Spätere genauere Untersuchungen mit Unterstützung mehrere städtischer Büttel ließ das Erstellen einer Karte zu, die ein Areal beschreibt, dass sich über etwa ein mal zwei Passagen erstreckte. Im Zentrum eines spinnennetzförmigen Systems von Gängen, lag eine riesige fast runde Höhle, in der sich scheinbar alle Hauptstollen trafen. Auf dem Boden dieser etwa fünfzig mal achtzig Schritt großen Halle türmten sich Knochen und Schädel von unzähligem Getier. Von diesem Zentrum, führten zwei auffallend breitere Gänge ab. Einer, etwa zwei Schritt hoch und ebenso breit, verlief zweihundert Schritt in Richtung Süden, bevor er in eine etwas kleinere Kammer mündete. In deren Mitte fand man eine steinerne Statue, die jedoch bereits zerstört war, so dass keinerlei Vermutungen auf ihren Zweck oder ihr Aussehen aufgestellt werden konnten. Der zweite breitere Gang führte in Richtung Nordosten und war etwa eine halbe Passage lang. Er führte zu einem System von runden Höhlen, jede fünf bis zwanzig Schritt durchmessend, und drei bis sechs Schritt hoch. Sechs dieser Höhlen waren durch kurze direkte Gänge miteinander verbunden. Der Stollen, der zu diesen Bruthöhlen führte, wurde trotz seiner enormen Länge als einziger Gang nicht von anderen berührt oder geschnitten. Neben diesem recht planvoll wirkenden Netz von Gängen, wurde auch noch eine Vielzahl von Stollen, kleinen Nischen, Höhlen und Gruben gefunden, die aber keinerlei System entsprachen. Auch führten oftmals sehr schmale Schächte nach oben oder führten scheinbar endlos in die Tiefe. Ein genaue Erforschung war unmöglich.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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