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	<title>Länder &#8211; Die alte Ordnung</title>
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	<description>Die Bibliothek zum Rollenspiel</description>
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	<title>Länder &#8211; Die alte Ordnung</title>
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	<item>
		<title>Ilastrien &#8211; Altanische Kronprovinz</title>
		<link>https://www.dao-rpg.de/kb/ilastrien-altanische-kronprovinz/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M. Voigt]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Mar 2024 19:45:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Seht euch doch um, wie sollte es eine schönere Stadt geben als Trebanna? Sie ist die wahre Königin der Mitte und sollte sich nichts von Altan diktieren lassen! Kaufmann aus Trebanna, der nicht namentlich erwähnt werden möchte Lage: südlich der Anhöhen von Anhult, zwischen Meglane und Küste bis zur Bucht von Palsarr Bevölkerung: ~ 600.000 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Seht euch doch um, wie sollte es eine schönere Stadt geben als Trebanna? Sie ist die wahre Königin der Mitte und sollte sich nichts von Altan diktieren lassen!</p>
<cite>Kaufmann aus Trebanna, der nicht namentlich erwähnt werden möchte</cite></blockquote>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Lage:</strong></td><td colspan="2">südlich der Anhöhen von Anhult, zwischen Meglane und Küste bis zur Bucht von Palsarr</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Bevölkerung:</strong></td><td colspan="2">~ 600.000 (75 % Nistril, 15 % Bândha, 5 % Tusal, 5 % andere)  | ~ 100 Einwohner / Passage²</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Fläche:</strong></td><td colspan="2">~ 6.000 Passagen²  (größte Ausdehnung: 100 Passagen N-S / 120 Passagen O-W) </td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Regierungsform:</strong></td><td colspan="2">Altanische Kronprovinz</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Wappen:</strong></td><td>Anker und gekreuzte Schwerter (silber auf blau)</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Wichtige Orte:</strong></td><td colspan="2">Trebanna (Hauptstadt ~ 160.000) &#8211; Größte, bekannte Hafenstadt<br>Anomar (Stadt ~ 108.000)<br>Cobass (Stadt ~ 80.000)<br>Trelis (Stadt ~ 32.000) &#8211; Fischerstadt<br>Ilanth (Stadt ~ 28.000) &#8211; Grenzstadt am Meglane nahe Tralestrien<br>Trenthorp (Stadt ~ 12.000)<br>Trelith (Dorf ~ 2.000) &#8211; Fischerdorf<br>Tribel (Dorf ~ 1.500)</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Landschaft:</strong></td><td colspan="2">schroffe Felsküsten im Norden, Sandstrände im Süden</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Klima:</strong></td><td colspan="2">milde Winter und warme Sommer</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Sprachen:</strong></td><td colspan="2">Nistril</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Kulturen:</strong></td><td>Ilastrier, Altaner, Tralestrier, Bandha</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Religionen:</strong></td><td colspan="2">Soristen</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Wirtschaft:</strong></td><td colspan="2">Seehandel, Fischerei</td></tr></tbody></table></figure>



<p>Altan ist dichtbesiedelt und reich an Dörfern. Bis auf Cobass liegen alle Städte entweder am Meer oder am Meglane. Cobass, Anomar sind namenhafte Metropolen und Trebanna, die Hauptstadt, stellt an Schönheit angeblich sogar Altan in den Schatten. </p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Altan &#8211; Kaiserreich der Mitte</title>
		<link>https://www.dao-rpg.de/kb/altan-kaiserreich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M. Voigt]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Mar 2024 18:02:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[folgt Lage: Bevölkerung: ~ 1.000.000 (80 % Nistril, 10% Bândha, 5 % Tusal, 5 % andere) &#124; ~ 56 Einwohner / Passage² Fläche: ~ 18.000 Passagen²  (größte Ausdehnung: 200 Passagen N-S / 200 Passagen O-W) Regierungsform: Kaiserreich unter Wappen: Adler und Schwert in Schwarz und rot Wichtige Orte: Altan (Hauptstadt ~ 230.000)Anomar (Stadt ~ 140.000)Palsarr (Hafenstadt [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>folgt</p>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Lage:</strong></td><td colspan="2"></td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Bevölkerung:</strong></td><td colspan="2">~ 1.000.000 (80 % Nistril, 10% Bândha, 5 % Tusal, 5 % andere) | ~ 56 Einwohner / Passage²</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Fläche:</strong></td><td colspan="2">~ 18.000 Passagen²  (größte Ausdehnung: 200 Passagen N-S / 200 Passagen O-W) </td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Regierungsform:</strong></td><td colspan="2">Kaiserreich unter </td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Wappen:</strong></td><td>Adler und Schwert in Schwarz und rot</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Wichtige Orte:</strong></td><td colspan="2">Altan (Hauptstadt ~ 230.000)<br>Anomar (Stadt ~ 140.000)<br>Palsarr (Hafenstadt ~ 42.000)<br>Jalvand (Stadt ~ 38.000)<br>Altoria (Stadt ~ 28.000)<br>Talvir (Stadt ~ 14.000)<br>Nalthorp (Stadt ~ 8.500)<br>Talind (Stadt ~ 4.000)</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Landschaft:</strong></td><td colspan="2">Grasland, Mischwälder</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Klima:</strong></td><td colspan="2">kalte Winter und warme Sommer</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Sprachen:</strong></td><td colspan="2">Nistril </td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Religionen:</strong></td><td colspan="2">Soristen</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Wirtschaft:</strong></td><td colspan="2"></td></tr></tbody></table></figure>



<p></p>



<p><strong>Altan &amp; Ilastrien. </strong>Altan würde es nie offiziell zugeben, aber Altan ist abhängig von der Ilastrischen Flotte. Der einzig nennenswerte Zugang Altans zum Meer Palsarr. Leider ist der Hafen schwer schiffbar und daher unwirtschaftlich. Versuche den Hafen auszubauen sind bisher missglückt. Daher steht er weiterhin im Schatten Anomars und Trebannas. </p>



<p><strong>Kaiserstadt Altan.</strong> Wo sich Meglane und Oglane treffen, liegt die prachtvolle Kaiserstadt Altan.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tralestrien &#8211; Altanische Kronprovinz</title>
		<link>https://www.dao-rpg.de/kb/tralestrien-altanische-kronprovinz/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M. Voigt]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Mar 2024 16:23:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[folgt Lage: Zwischen Anhult und Oglane Bevölkerung: ~ 400.000 (85 % Nistril, 5 % Bândha, 5 % Tusal, 5 % andere) &#124; ~ 27 Einwohner / Passage² Fläche: ~ 15.000 Passagen²  (größte Ausdehnung: 150 Passagen N-S / 150 Passagen O-W) Regierungsform: Altanische Kronprovinz Wappen: Hengst und Ähren (in gold und grün) Wichtige Orte: Norgod (Hauptstadt ~ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>folgt</p>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Lage:</strong></td><td colspan="2">Zwischen Anhult und Oglane</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Bevölkerung:</strong></td><td colspan="2">~ 400.000 (85 % Nistril, 5 % Bândha, 5 % Tusal, 5 % andere) | ~ 27 Einwohner / Passage²</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Fläche:</strong></td><td colspan="2">~ 15.000 Passagen²  (größte Ausdehnung: 150 Passagen N-S / 150 Passagen O-W) </td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Regierungsform:</strong></td><td colspan="2">Altanische Kronprovinz</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Wappen:</strong></td><td>Hengst und Ähren (in gold und grün)</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Wichtige Orte:</strong></td><td colspan="2">Norgod (Hauptstadt ~ 80.000)<br>Anorvik <br>Hulthorp<br>Gait<br>Uprain<br>Norgund<br>Gultholt<br>Dharna (Dorf ~ 3.000)</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Landschaft:</strong></td><td colspan="2"></td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Klima:</strong></td><td colspan="2">kalte Winter und milde Sommer</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Sprachen:</strong></td><td colspan="2">Nistril </td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Kulturen:</strong></td><td>Tralestrier, Altaner, Estorier, Ilastrier, Oostländer, Bandha</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Religionen:</strong></td><td colspan="2">Soristen</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Wirtschaft:</strong></td><td colspan="2">Getreide, Vieh (Kühe, Schafe), Holz, Holzkohle, Pferde (Tralester Kaltblut)</td></tr></tbody></table></figure>



<p>Wenn man das felsige, einengende Estorien hinter sich lässt, eröffnet sich gen Süden, eine weite, sanft hügelige Ebene, die zum Großteil mit alten, dichten Laubwäldern bewachsen ist. Schier endlos ziehen sich Eichen, Buchen und Ulmen dahin. Hier entspringen Oglane und Meglane.</p>



<p>Tralestrien ist seit Ewigkeiten eng mit Altan verbunden und stellte die Ansprüche des Altanischen Kaisers nie in Frage. Die Ilastrier verspotten die Tralestrier daher als zahnlose Köter. Die Tralestrier hingegen sind stolz auf ihre Treue. Ihnen ist es erlaubt die Farbe Gold im Wappen zu tragen. </p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Oostland &#8211; freies Königreich</title>
		<link>https://www.dao-rpg.de/kb/oostland-koenigreich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M. Voigt]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Mar 2024 15:55:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Den Weg nach Oostland, was wollt ihr denn da? Da gibt es doch nur Schafe und Käse. Ich hab gehört, die Oostländer heiraten manchmal ihre Schafe, weil die hübscher sind als ihre Frauen. Höhö, &#8230; Nein ehrlich, hinter Lidur werden die Straßen mehr als schlecht. Am schnellsten reist man auf dem Fluss. Tralestrischer Fuhrmann Langsam [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Den Weg nach Oostland, was wollt ihr denn da? Da gibt es doch nur Schafe und Käse. Ich hab gehört, die Oostländer heiraten manchmal ihre Schafe, weil die hübscher sind als ihre Frauen. Höhö, &#8230; Nein ehrlich, hinter Lidur werden die Straßen mehr als schlecht. Am schnellsten reist man auf dem Fluss.</p>
<cite>Tralestrischer Fuhrmann</cite></blockquote>



<p><em>Langsam und behäbig fließen die Gewässer des Oost durch eine fruchtbare Landschaft, die vorwiegend aus Grasland besteht, Oostland. Dort herrscht König Joandrik II. über ein friedliches, in Vergessenheit geratenes Königreich von Bauern und Hirten. Nur selten vernimmt man Neuigkeiten aus dieser beschaulichen Gegend, die allein für ihren exzellenten Käse bekannt ist.</em></p>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Lage:</strong></td><td colspan="2">Entlang des Oost bis zum Meer von Kand</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Bevölkerung:</strong></td><td colspan="2">~ 200.000 (80 % Nistril, 5% Bândha, 10 % Tusal, 5 % andere)  | ~ 13 Einwohner / Passage²</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Fläche:</strong></td><td colspan="2">~ 15.000 Passagen²  (größte Ausdehnung: 170 Passagen N-S / 200 Passagen O-W) </td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Regierungsform:</strong></td><td colspan="2">Königreich unter Joandrik Bajeriak II.</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Wappen:</strong></td><td>Widderkopf (grün und weiß)</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Wichtige Orte:</strong></td><td colspan="2">Krest (51.000)<br>Karrn (32.000)<br>Lidur (27.000)<br>Eorn (25.000)<br>Silliak (11.400)<br>Sys (7.100)<br>Dullurvär (3.200)<br>Lhorn (2.800)<br>Turgat (5.000)<br>Bargat (2.800)</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Landschaft:</strong></td><td colspan="2">fruchtbares Grasland entlang der Ufer des Oost mit sanften Hügeln, an den Rändern auch Nadelwald </td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Klima:</strong></td><td colspan="2">kalte Winter und milde Sommer</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Sprachen:</strong></td><td colspan="2">Nistril (Oostländer Dialekt)</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Kulturen:</strong></td><td>Oostländer, Tralestrier, Bandha, Patria</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Religionen:</strong></td><td colspan="2">Ghen (alter Ritus), Soristen</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Wirtschaft:</strong></td><td colspan="2">Wolle, Käse, Getreide, Vieh (Schafe, Kühe)</td></tr></tbody></table></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Geographie</h4>



<p>Oostland ist nur sehr dünn besiedelt. Der Großteil der Bevölkerung lebt in südlichen Teil des Landes, wo sich auch die meisten der Städte finden. Abseits dieser lebt man in mit Steinmauern umgebenen Rundlingsdörfern. In den Norden führen nur wenige Straßen, und es gibt keine regelmäßigen Weghäuser, die Nachts Sicherheit bieten, so dass Reisen hier ohne ortskundige Unterstützung gefährlich ist.  </p>



<p>Im Norden und Westen stößt das Reich an den Horgath und seine Ausläufer. Der Handel mit den Tusal ist rege, daher ist es nicht überraschend, dass auf oostländischem Territorium zwei Siedlungen der Tusal toleriert werden: Barguat und Turgat. </p>



<p></p>



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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Oostländische Ebene</figcaption></figure>
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</div>



<h4 class="wp-block-heading">Geschichte</h4>



<p>Die Oostländer waren schon immer ein ruhiges und unauffälliges Volk. Langezeit wurden sie von den Feldten regiert. Durch den Feltisch-Feldtischen Krieg erlangte auch Oostland seine Unabhängigkeit zurück. Seitdem ist Oostland wieder ein eigenständiges Reich regiert vom letzten Nachfahren der alten Königslinie der Bajeriak. Joandrik Bajeriak II, Sohn des Joarek ist ein weiser und weitsichtiger König, dessen einzige Sorge zu sein scheint, seinem Volk das Gefühl einer eigenen Identität zurück zu geben. Er hat seit seinem Regierungsantritt, der mittlerweile schon mehr als 13 Sonnen zurück liegt, keinen einzigen Krieg geführt und tut alles, um sich mit seinen Nachbarn auszusöhnen.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Lebensweise</h4>



<p><strong>Bargat.</strong> Eher untypisch für die Tusal liegt die Siedlung fernab jedes Gebirges. Typisch ist sie dafür mit beeindruckenden Mauern umgeben. Bargat wurde als Handelsposten errichtet und  ist von großer Wichtigkeit für Patria und Oostland. Von hier werden Erze, Roheisen und allerlei Waren der Tusal den Oost hinab geschifft. </p>



<p><strong>Turgat.</strong> Turgat liegt mitten im Gebirge. Die Stadt ist über einer äußerst ergiebigen Erzader errichtet wurden und führt über unzählige Etagen wie eine gigantische Spirale in die Tiefe. </p>



<p><strong>Die Eisenstraße. </strong>Die längste bekannte Handelsstraße führt von Bargat über Lhorn, Sys, Eorn, Krest und Lidur über Altan bis nach Trebanna. Somit führt sie durch Oostland, Altan und Ilsastrien.</p>



<p></p>



]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nuvjia &#8211; das Land der Sümpfe</title>
		<link>https://www.dao-rpg.de/kb/nuvjia-das-land-der-suempfe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M. Voigt]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Mar 2024 16:54:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Das Reich der Sümpfe existiert schon seit langer Zeit. Immer schon, war es ein Schmelztiegel der Kulturen, da viele Flüchtlinge in dem liberalen Land Schutz suchten. Eine Vielzahl von Kulturen, Völkern und Religionen leben hier zusammen und haben sich an die lebensfeindliche Umgebung angepasst. Die Sujuten, das Volk Nuvjias sieht die Sümpfe nicht als Bedrohung, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><em>Das Reich der Sümpfe existiert schon seit langer Zeit. Immer schon, war es ein Schmelztiegel der Kulturen, da viele Flüchtlinge in dem liberalen Land Schutz suchten. Eine Vielzahl von Kulturen, Völkern und Religionen leben hier zusammen und haben sich an die lebensfeindliche Umgebung angepasst. Die Sujuten, das Volk Nuvjias sieht die Sümpfe nicht als Bedrohung, sonders als Schutz.</em></p>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Lage:</strong></td><td colspan="2">Entlang des großen Flusses, von der Siesaalmündung bis zu den Ruinen von Baaz</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Bevölkerung:</strong></td><td colspan="2">~ 400.000 (60% Nistril, 25% Bândha, 10% Grauvolk, 5% Rest) </td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Fläche:</strong></td><td colspan="2">~ 8.000 Passagen²&nbsp; (40 Passagen N-S / 200 Passagen O-W) </td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Regierungsform:</strong></td><td colspan="2">Wahlmonarchie</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Wichtige Orte:</strong></td><td colspan="2">Suam (Hauptstadt ~ 200.000)<br>Tôdt (Tempelstadt ~ 60.000)<br><a href="https://www.dao-rpg.de/kb/tiraslaan-festung-am-siesaal/" data-type="link" data-id="https://www.dao-rpg.de/kb/tiraslaan-festung-am-siesaal/">Tir’aslaan</a> (Festungsstadt ~ 10.000)<br>Saal’an (Stadt ~ 5.000)<br>Fhadduz (Stadt ~3.800)<br>Sagret (Dorf ~ 1.200)<br>As’laan (Dorf ~ 800)<br>Tir’an (Dorf ~ 500)<br>As&#8217;tar (Dorf ~ 100)<br>Die alte Handelsstraße</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Landschaft:</strong></td><td colspan="2">Hauptsächlich flaches Sumpfland, mit Magrovenwäldern, im Süden zum Rand des Talebhs zunehmend trockener.</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Klima:</strong></td><td colspan="2">Schneereiche Winter, regenreiche, warme Sommer</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Sprachen:</strong></td><td colspan="2">Na’am, Nistril</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Religionen:</strong></td><td colspan="2">Posterie, alle</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Wirtschaft:</strong></td><td colspan="2">Tee, Tabak, Fisch, Schilfgras</td></tr></tbody></table></figure>



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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69e0e0daaa8e7&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69e0e0daaa8e7" class="wp-block-image size-large is-style-rounded is-style-rounded--2 wp-lightbox-container"><img decoding="async" width="1024" height="1024" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="949" src="https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2024/03/Nuvjia_Landschaft_02.jpeg" alt="Nuvjia - das Land der Sümpfe" class="wp-image-949" srcset="https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2024/03/Nuvjia_Landschaft_02.jpeg 1024w, https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2024/03/Nuvjia_Landschaft_02-300x300.jpeg 300w, https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2024/03/Nuvjia_Landschaft_02-150x150.jpeg 150w, https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2024/03/Nuvjia_Landschaft_02-768x768.jpeg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><button
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<p>Vermutlich lebt der Großteil aller Sujuten in den beiden Städten Suam und Tôdt. Der Rest verteilt sich auf einzelne Hütten, Gehöfte und kleine Dörfer tief in den Sümpfen.</p>



<p><strong>Landschaft. </strong>Nuvjia erstreckt sich über 40 bis 60 Passagen von Süd nach Nord, zwischen dem Tabarischen Hochplateau und dem großen Fluss, und über ca. 220 Passagen von Ost nach West von der Mündung des Siesaal bis zu den Ruinen von Baaz. Das Klima führt gerade im Sommer zu extremen Regenfällen, die große Flächen regelmäßig vollständig überfluten und so die Landschaft ständig verändern.&nbsp;</p>



<p><strong>Die alte Handelsstraße.</strong> Parallel zum Hochplateau führt eine alte Handelsstraße von Suam nach Osten. Sie verläuft hauptsächlich durch trockene Gebiete. Nur wenige Teile der Straße sind vom Sumpf bedroht. Großteilig überwacht Tabarien die Straße und verlangt saftige Zölle. Die meisten Sujuten meiden die Straße ohnehin.&nbsp;</p>



<p><strong>Suam.</strong> Die Hauptstadt Nuvjias ist weit bekannt, und ihr Name wird oft synonym zum Land selbst verwendet. Suam liegt auf einem der wenigen trockenen Gebiete des Landes und ist eine florierende Stadt. Geschätzte 200.000 Sujuten leben hier vom Handel, der Fischerei und der Landwirtschaft.</p>



<p><strong>Die heilige Tempelstadt Tôdt.</strong> Tief in den Sümpfen umgeben von alten, hohen Mauern liegt Tôdt, die Tempelstadt und Zentrum des Posterischen Glaubens. Die Stadt lässt sich über die schmalen Pfade nur schwer erreichen und darf auch nicht ohne weiteres von jedem betreten werden. Die mächtigen Stadtmauern beschützen über 100.000 Einwohner. Ebenfalls in Tôdt findet sich eine sehr weltliche Institution. Die Schule der Alchemie zu Tôdt gilt als bekannteste Schule für Alchemisten und Magier der Heilkunde.</p>



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		<title>Estorien</title>
		<link>https://www.dao-rpg.de/kb/estorien/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M. Voigt]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Dec 2023 12:08:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Estorien ist ein verhältnismäßig kleines und karges Reich, bekannt für starken Schnaps, Regen und Sklaven sowie die Mauer, die einst vor den Nordlanden schützen sollte. Sowohl Klima als auch Bewohner sind rauer und unwirtlicher als die südlichen Nachbarn. Das Ackerland war immer steinig und eher karg. Die Estorier gelten als raues und oft unfreundliches Volk, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><em>Estorien ist ein verhältnismäßig kleines und karges Reich, bekannt für starken Schnaps, Regen und Sklaven sowie die Mauer, die einst vor den Nordlanden schützen sollte. Sowohl Klima als auch Bewohner sind rauer und unwirtlicher als die südlichen Nachbarn. Das Ackerland war immer steinig und eher karg. Die Estorier gelten als raues und oft unfreundliches Volk, das sich immer nur sehr ungern etwas von den Besatzern diktieren lässt. Es gab nicht wenige Revolten, die aber allesamt niedergeschlagen wurden.</em></p>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Lage:</strong></td><td colspan="2">zwischen den Anhöhen von Anhult und dem Korbath bis zur Küste </td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Bevölkerung:</strong></td><td colspan="2">~ 350.000 (70 % Nistril, 10% Bândha, 10 % Tusal, 10 % andere)&nbsp;| ~ 50 Einwohner / Passage²</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Fläche:</strong></td><td colspan="2">~ 7.000 Passagen²&nbsp; (größte Ausdehnung: 110 Passagen N-S / 170 Passagen O-W) </td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Regierungsform:</strong></td><td colspan="2">Feldtische Kronprovinz Estorien unter Seiner Majestät Estoc von Karrhard, ehemaliges Königreich Estorien, ehemalige altanische Kronprovinz Estorien</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Wappen:</strong></td><td>Seeschlange auf schwarzem Segel vor gekreuzten Harpunen (schwarz und gold)</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Wichtige Orte:</strong></td><td colspan="2">Arkanar (Stadt) — 138.000<br>Kankanar (Stadt) — 102.000<br>Hessbrüggen (Dorf) — 500</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Landschaft:</strong></td><td colspan="2">Hügeliges, oft steiniges Grasland. Wenige Wälder. Moore, felsige Küsten, Gebirge im Norden</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Klima:</strong></td><td colspan="2">kalte Winter und kühle Sommer, sehr regnerisch</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Sprachen:</strong></td><td colspan="2">Nistril, Feldtisch</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Kulturen:</strong></td><td>Estorier, Altaner, Feldten, Tralestrier, Bandha</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Religionen:</strong></td><td colspan="2">Ghen (alter Ritus), Soristen</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right"><strong>Wirtschaft:</strong></td><td colspan="2">Sklaven, Schiffbau</td></tr></tbody></table></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69e0e0daac4c3&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69e0e0daac4c3" class="wp-block-image size-full is-resized is-style-rounded is-style-rounded--6 wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="1024" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2024/03/EstorienNaheAnhult.jpg" alt="Estorien" class="wp-image-1279" style="object-fit:cover;width:400px;height:400px" srcset="https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2024/03/EstorienNaheAnhult.jpg 1024w, https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2024/03/EstorienNaheAnhult-300x300.jpg 300w, https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2024/03/EstorienNaheAnhult-150x150.jpg 150w, https://www.dao-rpg.de/wp-content/uploads/2024/03/EstorienNaheAnhult-768x768.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Estorische Ebene mit Blick auf die Anhöhen von Anhult</figcaption></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Geographie</h4>



<p>Zwar ist die Bevölkerungsdichte Estoriens so hoch wie die des Kaiserreichs Altans, zwei Drittel der Bevölkerung lebt aber in den beiden Arkanar und Kankanar. Das Land dazwischen ist mehr als spärlich besiedelt und karg und unwirklich. Ackerbau lässt sich fast nur entlang eines weniger steinigen Bereichs an der Küste betreiben. Das Hinterland gilt nur als gefährlich und wird gemieden.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Geschichte &amp; Politik</strong></h4>



<p>Vor dem Feldtisch-feldtischen Krieg war Estorien eine der feldtischen Kronprovinzen. Nach dem Krieg erhob sich Altan aus der Asche und besetzte seinerseits das kleine nördliche Land. Allerdings reicht der Arm des altanischen Königs nur schwach bis in den Norden, sodass Korruption und Kriminalität an der Tagesordnung standen. Die altanischen Besatzer ließen es sich gut gehen und schröpften die Estorier. So fühlten sich die Estorier seit Jahrzehnten zu Unrecht von fremden Herrschern gebeutelt. Vor wenigen Jahren besetzten die Feldten erneut das Land. Das Herz vieler Estorier schlägt nach wie vor für die Feldten, da es ihnen unter den Feldten wesentlich besser ging.&nbsp;Allerdings erstarken die Altaner zur Zeit wieder im Land. </p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>Altantreue Royalisten</strong></h5>



<p>Die Altantreuen wollen die feldtischen Besatzer abschütteln und wieder altanische Kronprovinz werden. Ihr Symbol ist der blaue Schild. Sie gehen äußerst radikal vor und werden von Altan unterstützt.&nbsp;</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>Pro-Feldtische Imperialisten</strong></h5>



<p>Die pro-feldtischen Imperialisten wollen fester Teil des feldtischen Imperiums werden, mit allen Rechten und Pflichten.&nbsp;</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>Separatistische Revolutionäre</strong></h5>



<p>Die Separatisten streben die Unabhängigkeit für Estorien an. Unter ihnen gibt es zwei Richtungen. Die freien Estorier sehen sich als die einzigen echten Revolutionäre und fordern eine durch den estorischen Senat regierte Republik. Die treuen Estorier fordern die konstitutionelle Monarchie unter Estoc von Karrhard und seiner Familie wie in alten Zeiten.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Sklavenhandel</strong></h4>



<p>Zu allen bekannten Zeiten war der Besitz und Handel von Sklaven innerhalb des Estorischen Königreiches erlaubt. Böse Zungen behaupten, der Begründer des Reiches selbst sei ein skrupelloser Sklavenhändler gewesen, dessen Macht und Reichtum ihn in den Größenwahn trieben, sich selbst König zu nennen. Dies war Balarak, der I. Das Reich kaufte Kriegsgefangene aus dem Norden und verschiffte sie als Arbeitssklaven nach Feldtland und weiter in den Süden, von wo edle Haussklaven eingekauft und an die Herren des Kaiserreichs Altan verkauft wurden. Heute schifft man aus aller Herren Länder Sklaven ein, um sie auszubilden oder weiterzuverkaufen.</p>



<p>In Altan war der Besitz von Sklaven teuer und deshalb vornehmlich den Reichen vorbehalten. Heute schreckt niemand mehr vor dem Verkauf von Sklaven zurück. Ebenso wenig vor ihrer Beschaffung. Da Estorien nach wie vor über das beste Netzwerk diesbezüglich verfügt, gibt es weiterhin eine florierende Wirtschaft.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Die Grenztürme</strong></h4>



<p>Entlang der nördlichen Grenze stehen auch heute noch die alten Wachtürme, die einst zum Schutz gegen die wilden nordischen Stämme errichtet wurden. Ungefähr alle 10 Passagen findet man einen dieser mächtigen, dunklen Türme, die heutzutage größtenteils toten Ruinen ähneln und wenig von ihrem früheren Glanz bewahrt haben. Vor allem Altan hat ein großes Interesse, die alte Grenzbefestigung wieder in Stand zu setzen und das Kaiserreich gegen den Norden abzuschirmen. Darum werden seit Jahren Verbrecher zum Grenzdienst abkommandiert. Unter der estorischen Bevölkerung sind diese Grenzer nicht gern gesehen, weil viele desertieren und dann ihre Verbrechen im Land begehen.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Ewiger Regen</strong></h4>



<p>Fast alle estorische Witze beginnen mit den Worten „An einem regnerischen Tag…“. Und es stimmt, dass es dort oft regnet. Dies liegt an den Hängen des Gebirges und den Wind- und Meeresströmungen. Fast immer nieselt es zumindest. Oft schüttet es tagelang durch. Selbst außerhalb Estoriens, ist die Erweiterung des Satzes in „An einem regnerischen Tag in Estorien…“ als kürzester Witz überhaupt bekannt… <strong>Schiffbau und Seesoldaten.</strong> Weniger bekannt ist die Tatsache, dass Estorien viel Wissen über Schiffbau versammelt hat. In Arkanar gibt es große und gute Werften. Hier wurde ein Großteil der altanischen Flotte hergestellt, die hier auch stationiert war. Die Seesoldaten sind mäßig beliebt, da sie als arrogant und ungehobelt gelten.</p>
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