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	<title>Kulturen &#8211; Die alte Ordnung</title>
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	<description>Die Bibliothek zum Rollenspiel</description>
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	<title>Kulturen &#8211; Die alte Ordnung</title>
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	<item>
		<title>Feldten</title>
		<link>https://www.dao-rpg.de/kb/feldten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Dec 2023 20:56:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Der Feldte ist stolz auf seine Nation. Schließlich entstammt er dem ältesten und fortschrittlichsten aller Imperien der Gegenwart. Die Strenge von Regeln, Ordnung und Gehorsam sind ihm in Fleisch und Blut übergegangen. Und auch wenn das feldtische Großreich Beziehungen in alle Winkel der bekannten Welt unterhält, wird der Feldte außerhalb seiner Heimat viel Ungewohntes finden. [&#8230;]]]></description>
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<p class="has-medium-font-size"><em>Der Feldte ist stolz auf seine Nation. Schließlich entstammt er dem ältesten und fortschrittlichsten aller Imperien der Gegenwart. Die Strenge von Regeln, Ordnung und Gehorsam sind ihm in Fleisch und Blut übergegangen. Und auch wenn das feldtische Großreich Beziehungen in alle Winkel der bekannten Welt unterhält, wird der Feldte außerhalb seiner Heimat viel Ungewohntes finden.</em></p>



<h4 class="wp-block-heading">Beschreibung</h4>



<p><strong>Verbreitung &amp; Lebensweise. </strong>Das feldtische Imperium erstreckte sich früher auch über weite Teile des nördlichen Festlandes. Neben Feldtland selbst findet man sowohl in Estorien als auch in Isla echte Feldten. Wenige leben verstreut auch in Altan, Illastrien, Oostland und Tralestrien. </p>



<p>Feldten leben in einer strengen Ständegesellschaft, in der Unfreie rechtlos sind und keine Besitztümer erlangen dürfen. </p>



<p><strong>Götterwelt &amp; Glaube. </strong>Soristen kontrollieren das Leben des gesamten Großreichs. Die Einhaltung des Kodex des Sor wird durch die Inquisitoren streng kontrolliert. </p>



<p><strong>Charakter &amp; Verhalten. </strong>„In Feldtland wird Lachen mit dem Tode bestraft“, beginnt eine Posse eines berühmten, bukkischen Barden. Und ein wenig Wahres scheint dran zu sein. In Feldtland gilt es als dumm, Fremde anzulächeln. Gelacht wird nur unter engen Freunden. Man ist im Alltag ernst und kontrolliert. Ein gezügeltes Temperament und eine absolute Obrigkeitstreue gehören zum guten Ton.</p>



<p><strong>Kleidung &amp; Waffen.</strong> Unfreie dürfen keine Waffen tragen. Das einfache Volk hat das Recht auf Waffen zur Selbstverteidigung. Feuerwaffen sind prinzipiell dem Militär und der Polizei vorbehalten.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Mechanismen</h4>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>Herkunft &amp; Professionen</strong></h5>



<figure class="wp-block-table is-style-stripes has-medium-font-size" style="line-height:1.7"><table class="has-fixed-layout"><tbody><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Abstammungen:</td><td colspan="3">Nistril, Bandha, Tusal, Gnome | Geduldet: Wichte, Grauvolk, Grinder, Oger (nur unfrei) | Verboten: Kalian, Mischlinge</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Professionen:</td><td colspan="3">alle</td></tr></tbody></table></figure>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>Merkmale &amp; Fähigkeiten</strong></h5>



<figure class="wp-block-table is-style-stripes has-medium-font-size" style="line-height:1.7"><table class="has-fixed-layout"><tbody><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Sprachen:</td><td colspan="3"><em>Feldtisch</em>, Nistril, Tusal, Bandha</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Fähigkeiten:</td><td colspan="3">Eins wählen: Reiten I oder Fahrzeuglenken I und Handwerk I oder Landwirtschaft I oder Boote I</td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Merkmale:</td><td colspan="3"></td></tr><tr><td class="has-text-align-right" data-align="right">Typisch: </td><td colspan="3">Arroganz</td></tr></tbody></table></figure>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>Attribute</strong></h5>



<figure class="wp-block-table is-style-stripes has-medium-font-size" style="line-height:1.7"><table class="has-fixed-layout"><tbody><tr><td>Geist:</td><td colspan="3">Wille + 1 | +</td></tr><tr><td>Körper:</td><td colspan="3">Stärke + 1 | +</td></tr><tr><td>Seele:</td><td colspan="3">Empathie &#8211; 1 | &#8211;</td></tr></tbody></table></figure>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>Fertigkeiten</strong></h5>



<figure class="wp-block-table is-style-stripes"><table class="has-fixed-layout"><tbody><tr><td>Gesellschaft:</td><td>Beredsamkeit o, Menschenkennen o, Sitten &amp; Bräuche o</td></tr><tr><td>Heimlichkeit:</td><td>Fingerfertigkeit o, Verbergen o</td></tr><tr><td>Kampf:</td><td>Armbrust o, Bogen o, Feuerwaffe o, Klingenwaffe o, Messer &amp; Dolche o, Schild o, Stabwaffe o, Stangenwaffe o, Waffenlos o, Wuchtwaffe o</td></tr><tr><td></td><td>Gewandtheit o, Kraftakt o, Zähigkeit o</td></tr><tr><td>Körper:</td><td>Orientierung o, Sinnesschärfe o</td></tr><tr><td>Wildnis:</td><td>Jagen o, Tiere &amp; Pflanzen o, Überlebenskunst o</td></tr><tr><td>Wissen:</td><td>Alchemie o, Bildung o, Gesteine &amp; Metalle o, Handwerk o, Heilkunde o, Kriegsführung o, Länder &amp; Gesetze o, Sagen &amp; Legenden o, Technik o, Völker &amp; Religionen o, Zauberkunde o</td></tr><tr><td>Magie:</td><td>Elementarmagie &#8211;, Kraftmagie &#8211;; Spiritimus &#8212;</td></tr><tr><td>Mystik:</td><td>Argos -, Bra -, Dhargass -, Ghen -, Gôth -, Ippaia -, Lind -, Lûgg -, Perene -, Seîj -, Sor -, Trascha -, Tulgret &#8211;</td></tr></tbody></table></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Estorier</title>
		<link>https://www.dao-rpg.de/kb/estorier/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Dec 2023 20:13:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Das regennasse Estorien ist unwirtlich und karg. Hunger, Krankheiten sind allgegenwärtig, das Land ist politisch zersplittert. Darum denkt man erst an sich und misstraut Fremden, sodass die Estorier als unfreundlich und verschlossen gelten. Zwar sind Estorier selten religiös, aber oft abergläubisch. Beschreibung Verbreitung &#38; Lebensweise. Estorien ist das letzte zivilisierte Reich vor dem lebensfeindlichen Norden. [&#8230;]]]></description>
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<p class="has-medium-font-size"><em>Das regennasse Estorien ist unwirtlich und karg. Hunger, Krankheiten sind allgegenwärtig, das Land ist politisch zersplittert. Darum denkt man erst an sich und misstraut Fremden, sodass die Estorier als unfreundlich und verschlossen gelten. Zwar sind Estorier selten religiös, aber oft abergläubisch.</em></p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Beschreibung</strong></h4>



<p class="has-medium-font-size"><strong>Verbreitung &amp; Lebensweise. </strong>Estorien ist das letzte zivilisierte Reich vor dem lebensfeindlichen Norden. Die Armut und die politische Lage haben die Einwohner erfinderisch gemacht. Nicht selten hat dieser Erfindungsreichtum kriminelle Züge angenommen.&nbsp;</p>



<p class="has-medium-font-size"><strong>Gottheiten &amp; Glaube. </strong>Die alten Religionen der Estorier wurden von den Besatzern verboten und verdrängt. Man misstraut nicht nur den Besatzern, sondern auch ihrem Glauben an den Gott Sor. Daher hat sich fast allgegenwärtig ein Aberglaube gehalten. Nicht wenige versteckte Kirchen der alten Götter werden weiterhin heimlich besucht. </p>



<p class="has-medium-font-size"><strong>Charakter &amp; Verhalten. </strong>Man redet nicht mehr als nötig mit Fremden, weil man nicht weiß, auf wessen Seite sie stehen. Trotzdem feiert man gern mit Freunden. Denn außer dem Rausch gibt es wenig Freude in Estorien.&nbsp;</p>



<p class="has-medium-font-size"><strong>Kleidung &amp; Waffen.</strong> Prunkvolle Rüstungen und glänzende Klingen sucht man in Estorien vielerorts vergebens. Da der Bevölkerung das Tragen von Kriegswaffen untersagt ist, weicht man auf Werkzeuge und improvisierte Waffen aus, vorrangig auf solche, die sich gut verstecken lassen. Kurze Klingen, Schlagringe, Knüppel, Schleudern und kleine Wurfwaffen sind üblich.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Mechanismen</strong></h4>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>Herkunft &amp; Professionen</strong></h5>



<figure class="wp-block-table is-style-stripes has-medium-font-size" style="line-height:1.7"><table class="has-fixed-layout"><tbody><tr><td>Abstammungen:</td><td colspan="3">Nistril, Bandha, Tusal, Gnome | Geduldet: Wichte, Grauvolk, Grinder, Oger (nur unfrei) | Verboten: Kalian, Mischlinge</td></tr><tr><td>Professionen:</td><td colspan="3">Häufig: Gassenläufer, Kämpfer, Sklavenhändler, Plünderer | selten: Magier und Gelehrter</td></tr></tbody></table></figure>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>Merkmale &amp; Fähigkeiten</strong></h5>



<figure class="wp-block-table is-style-stripes has-medium-font-size" style="line-height:1.7"><table class="has-fixed-layout"><tbody><tr><td>Sprachen:</td><td colspan="3">Nistril, Feldtisch</td></tr><tr><td>Fähigkeiten</td><td colspan="3">Handwerk I oder Seefahrer I oder Gassenläufer I</td></tr><tr><td>Merkmale:</td><td colspan="3">Aberglaube (Krankheiten oder Tod) II</td></tr><tr><td>Typisch:</td><td colspan="3">kränkliche oder unterernährt (Merkmal), Rerit (Merkmal), geübter oder starker Trinker (Merkmal), drogenabhängig (Merkmal)</td></tr></tbody></table></figure>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>Attribute</strong></h5>



<figure class="wp-block-table is-style-stripes has-medium-font-size" style="line-height:1.7"><table class="has-fixed-layout"><tbody><tr><td>Geist:</td><td colspan="3">Magie &#8211; 1 | -, Wille + 1 | +</td></tr><tr><td>Körper:</td><td colspan="3">Konstitution + 1 | +</td></tr><tr><td>Seele:</td><td colspan="3">—&nbsp;</td></tr></tbody></table></figure>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>Fertigkeiten</strong></h5>



<figure class="wp-block-table is-style-stripes has-medium-font-size" style="line-height:1.7"><table class="has-fixed-layout"><tbody><tr><td>Gesellschaft:</td><td colspan="3">Beredsamkeit o, Menschenkennen o, Sitten &amp; Bräuche o</td></tr><tr><td>Heimlichkeit:</td><td colspan="3">Fingerfertigkeit o, Verbergen o</td></tr><tr><td>Kampf:</td><td colspan="3">Armbrust o, Bogen o, Feuerwaffe o, Klingenwaffe o, Messer &amp; Dolche o, Schild o, Stabwaffe o, Stangenwaffe o, Waffenlos o, Wuchtwaffe o</td></tr><tr><td>Körper:</td><td colspan="3">Gewandtheit o, Kraftakt o, Zähigkeit o</td></tr><tr><td>Sinne:</td><td colspan="3">Orientierung o, Sinnesschärfe o</td></tr><tr><td>Wildnis:</td><td colspan="3">Jagen o, Tiere &amp; Pflanzen o, Überlebenskunst o</td></tr><tr><td>Wissen:</td><td colspan="3">Alchemie o, Bildung o, Gesteine &amp; Metalle o, Handwerk o, Heilkunde o, Kriegsführung o, Länder &amp; Gesetze o, Sagen &amp; Legenden o, Technik o, Völker &amp; Religionen o, Zauberkunde o</td></tr></tbody></table></figure>
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